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On 14.10.2020
Last modified:14.10.2020

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Safe House Brettspiel

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Sebastian Fitzek - SafeHouse: Kurzvorstellung und Meinung (SpielErLeben - Folge 167-A)

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Worum geht es beim Gesellschaftsspiel Safehouse? Wie läuft eine Partie Safehouse? Spielende: gelungene Flucht ins Safehouse? Lohnt sich das Brettspiel Safehouse zu den Fitzek-Krimis?

Safehouse leider mit Materialschwächen Der Einstieg ist allerdings durch die etwas schwafelnde Anleitung etwas erschwert.

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Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Zimmer In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen.

Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt.

Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen?

Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spiellevel beginnt. Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

Alle Rechte vorbehalten. Letzte Aktualisierung unserer Artikel: Mittwoch, Plot Keywords. Parents Guide. External Sites. User Reviews. User Ratings.

External Reviews. Metacritic Reviews. Photo Gallery. Trailers and Videos. Crazy Credits. Alternate Versions. Rate This. A young CIA agent is tasked with looking after a fugitive in a safe house.

But when the safe house is attacked, he finds himself on the run with his charge. Director: Daniel Espinosa. Writer: David Guggenheim.

Die Spieler spielen gemeinsam und vor allem gegen die Zeit. In maximal 30 Minuten müssen sie die Spielfigur des Zeugen sicher ins Safehouse gebracht haben.

Bewegen können sie die Figur durch das Erfüllen von Auftragskarten, für die widerum numerisch und farblich passende Fluchtkarten abgeworfen werden müssen.

Alle Spieler können dabei gemeinsam am gleichen Auftrag arbeiten und auch mehrere Aufträge parallel erfüllen. Im Nachziehstapel der Fluchtkarten sind Verfolgerkarten untergemischt.

Über diese wird der Verfolger auf dem Spielplan weitergezogen. Doch nicht allein dadurch rückt der Verfolger näher. Können sie einen Auftrag nicht erfüllen und werfen ihn ab, wird der Verfolger vorgezogen.

Und das zusätzlich zu der normalen Bewegung des Verfolgers. Denn dieser zieht sowieso alle 2 Minuten um ein Feld weiter.

Die Zeit und damit auch die automatische Bewegung des Verfolgers wird entweder über die Sanduhr festgehalten oder aber durch den Soundtrack, der auf der Website des Verlags heruntergeladen oder direkt gestreamt werden kann.

Das Spiel mit Soundtrack ist auf jeden Fall um ein Vielfaches spannender und nervenaufreibender. Wem das alles zu einfach ist, der kann parallel zur Flucht auch noch Ermittlungen durchführen und Hinweise zum Täter, der Waffe, seinem Motiv und dem Opfer sammeln.

Das Ermitteln erschwert das Erfüllen der Aufträge, da auch hierzu passende Fluchtkarten abgeworfen werden müssen.

Um in dieser Variante in das rettende Safehouse zu gelangen, müssen die Spieler erst alle erforderlichen Hinweise gesammelt haben. Können die Spieler ihren Zeugen rechtzeitig ins Safehouse bewegen, gewinnen sie das Spiel.

Kann sie der Verfolger einholen, geht die Partie verloren. Die Spieler sollten zunächst festlegen, ob sie die Flucht mit oder ohne die zusätzlichen Ermittlungen starten wollen.

Für das erste Spiel empfehlen wir, auf die Ermittlungen zu verzichten und sich erstmal auf die Flucht zu konzentrieren.

Die Auftragskarten werden nach Schauplatz sortiert, gestapelt, gemischt und auf die Felder des Spielplans gelegt. In jeden Stapel werden zwei Verfolgerkarten untergemischt.

Jeder Spieler erhält, abhängig von der Spielerzahl, erste Fluchtkarten auf die Hand. Die Flucht kann beginnen. Ziel des Spiels ist es, innerhalb von maximal 30 Minuten die Zeugenfigur sicher bis ins Safehouse zu bewegen und im fortgeschrittenen Spiel zusätzlich alle Hinweise zu sammeln.

Das Spiel beginnt ein beliebiger Spieler. Jede Farbe der Fluchtkarten hat jeweils die Zahlen von 1 - 15 abgebildet. Nun müssen die Fluchtkarten eines Kapitel in aufsteigender Reihenfolge gespielt werden gleiche Zahlen gehen auch, die Reihenfolge der Farben spielen dabei keine Rolle.

Die Kapitelkarte zeigt zwei Gelbe und zwei Grüne Karten. Diese wurden in aufsteigender Reihenfolge gespielt, die gleiche Zahl einer Karte kann dabei auch gespielt werden.

Ist eine Kapitelkarte komplett abgehandelt, dürft ihr so viele Schritte vorziehen, wie der Pfeil auf der Karte anzeigt. In diesem Fall drei Schritte.

So handelt ihr nach und nach einzelne Kapitel ab und blättert immer eine Seite in dem "Buch" um, um ein neues Kapitel zu eröffnen. Dabei darf er entscheiden, ob er eine oder mehrere weitere Kapitelkarten zieht oder Fluchtkarten.

Dabei kann es aber sein, dass Verfolgerkarten gezogen werden, die den Verfolger erlauben, euch eine entsprechende Anzahl an Schritten nachzulaufen.

Jedes Mal nach zwei Minuten ertönt ein Horn. Dadurch wird der Verfolger einen Schritt in Richtung Teammarker gesetzt. Ist die Zeit komplett vertrichen und ihr seid noch nicht im Safehouse, verliert ihr das Spiele ebenfalls.

Gewonnen ist das Spiel, wenn ihr das Safehouse erreicht, bevor ihr vom Verfolger eingeholt wurdet. Bei dem Spielmaterial sind wir zweigespalten.

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So handelt ihr nach und nach einzelne Kapitel ab und blättert immer eine Seite in dem "Buch" um, um ein neues Kapitel zu eröffnen.
Safe House Brettspiel Safehouse das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am Das innovative Spiel auf Zeit nach einer Idee von Sebastian Fitzek. Zimmer In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. 9/22/ · "Safe House", das Spiel ist unheimlich gut in der Aufmachung und auch vom Inhalt des Spieles. Es ist ein mehrfach klappbares Spielbrett, das einen durch die verschiedenen Orte führt, bis schlussendlich zum Safe House, wo man sicher ist. Mit einem QR-Code bekommt man die Möglichkeit, für die passende Stimmungsmusik/5(33). 2/8/ · Matt Weston (Ryan Reynolds) is a CIA rookie who is manning a safe house in Cape Town, South Africa, when Tobin Frost (Denzel Washington) the CIA's most wanted rogue agent is captured and taken to the safe house. During Frost's interrogation, the safe house is overtaken by mercenaries who want Frost. Weston and Frost escape and must stay out of the gunmen's sight until they can get to /10(K).

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1 Kommentare

Goltizragore · 14.10.2020 um 06:22

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